ソシャゲに飽きてプレイするのが苦痛なのに、これまで引いたガチャ資産やプレイ時間考えるとやめれないの、固有名詞あるのかなと調べたら、「ある対象への金銭・精神・時間的投資を続ける事が損失になると解ってるのに、それまでの投資を惜しみやめられない状態」のコンコルド効果というのが完全に一致
— ひきこうもり (@Hikikomori_) 2019年1月19日
株で言うところの損切りできないのと同じですね
— マモ (@artail_unicorn) 2019年1月19日
コンサル業界では「サンクコストの呪い」とか呼んだりしますね
— ぜろキロバイト (@zerokilobyte0kb) 2019年1月20日
これを聞いて辞められそう(辞めるとは言ってない)
— ルドーP (@ludoontkn) 2019年1月20日
身に覚えがある……… https://t.co/1QCsnNXmvd
— おうどん (@warabi_mochii) 2019年1月20日
何でも遊びが義務に感じた時が辞め時 https://t.co/D0ngBfUaFL
— KEN K. (@dj_moneygon) 2019年1月20日
古くはUFOキャッチャーでも https://t.co/kgHHD1RZps
— あしとも (@ashitomo_in_ro) 2019年1月21日
あ~……😅💦 https://t.co/3fcJrHC3cr
— yoctommy@あいね (@yoctommy) 2019年1月20日
ソシャゲに限らず身に覚えのあるオタクは多そう…
そもそもコンコルドの元ネタってどの世代まで通じるのかしら
そもそもコンコルドの元ネタってどの世代まで通じるのかしら
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